它们为“有消费力的玩家”服务,这些玩家在页游开发商们心中很简单:没有审美,喜欢用钱解决问题,觉得游戏不该动太多脑子。页游业内管这叫“用户心理”,成功的页游是深刻理解了用户心理,并且巧妙地利用了这些心理。
虽然用户群体截然相反,但鼓吹拼多多的逻辑几乎与此完全相同。拼多多深刻理解了一部分客户的用户心理——贪小便宜,没有鉴别能力,并且巧妙地利用了这些心理。
至于克服了这些用户心理的人呢?这些人不是页游的目标用户。
这其中包含一种立场决定的虚伪,页游们通过抨击正常玩家们不了解它们的设计逻辑,企图证明页游中有某种主机、PC游戏玩家看不懂的东西,以此获得某种满足。他们当然相信自己是用“接地气”的方式在设计着游戏,但他们的设计没有任何“地气”可言,页游中也没什么神秘、难懂的东西存在。
套用一个句式:没人了解中国,当然,包括中国页游
成功的页游们到底特别在哪儿?稍微玩一下就会发现,这些游戏就是古老MMO端游在网页上的重现,装备数值无比复杂,人物强度和几百个系统有关,每项数值都可以通过充值强化,大量的排行榜每天更新——页游策划们希望人们“抛开自己的傲慢与偏见剖析”的运行机制无非就是《传奇》和《征途》在页游端的重现,谁会不了解这种游戏机制?赌博心、攀比心,谁付钱多谁最强,谁不知道这些东西能最大程度地刺激用户的消费欲?
还有人在玩这种游戏是国内游戏业者的耻辱,而非不懂为什么有人花钱玩页游的普通玩家的过错
页游就特殊在页游怎么挣钱,它还停留在古老的直接刺激玩家欲望层面吗?这是浅层的现象,更深的特殊性恐怕是,页游有一小批消费能力超强的玩家,以至于它们底气足到可以对所有看不惯页游的人说“你们不是我们的目标用户”。
国外同仁们也没有完全跳出这种“刺激欲望”的路子,去年EA的《星球大战:前线2》就有着强度极高的开箱内购系统,有玩家统计,要解锁游戏里的所有内容需要不吃不喝不睡觉肝半年(4000多小时)。
不过国外玩家们很不通情达理,他们没有费心去理解什么“内购背后的运行机制”,而是选择在社交媒体上集体反对、在评分站集体打出低分。面对这些抛不开“傲慢与偏见”的玩家,EA最后将内购系统全部下架了。
EA在玩家的骂声中宣布暂时下架内购进行调整
任何有正常审美的人(甚至不必是玩家),都能看出,国内90%的页游就是很蠢,用“垃圾游戏”形容它们基本上是恰如其分的。有很多有钱人愿意花大价钱玩页游,也只是因为,在游戏审美方面他们就是最低端的那批人。财富多少不代表审美品位高低,煤老板们戴起了金链子,不能说明金链子就是高端审美了。同样页游怎么挣钱,煤老板们玩起了页游,也不能代表页游就真的有什么可取之处。
除了靠页游吃饭的从业者们(既然谈到吃饭,似乎也没必要太苛责他们),没人需要在乎页游为什么赚钱。
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