今天有两个事情让浪哥有些感触,一个是位入行不久的记者在私聊时问了我几个很长时间以来没人问过的问题。
“浪哥,为什么我觉得业内推崇的游戏,也就是那些赚了大钱的游戏都不好玩?”
“你整天晒的厂商那些刷榜、付费率、营收有个毛用?”
“干嘛不报道那些好玩的游戏?”
浪哥冷静了几分钟赚钱的游戏都有哪些,第一句想回复的是:你问的还真是直接啊╮(╯_╰)╭
既然问到了赚钱的游戏都有哪些,那浪哥也郑重其事地回答一句:你认为好玩的(游戏),只是你这个群体认为好玩的。
不错,作为游戏从业者,浪哥明白他的困惑在哪,瞧瞧业内的在朋友圈疯传的一条条新闻,其实他们的背后的中心思想只有一个:老子赚钱了。
如果再细分一点,大概就是这个样子:
①、老子的H5游戏赚钱了;
②、老子的大IP手游赚钱了;
③、老子的端游还能够赚钱;
④、用老子的游戏引擎能够帮你赚钱。
再坦白点说,国内游戏这个行业在近年受到投资人/渠道关注,就是因为游戏的变现能力是目前互联网行业中最强的。而投资人和渠道们最关注的绝不是你所谓“首创玩法”,而是打印在纸上的营收和利润。
在游戏行业过度竞争的今天,想活下去就要赚钱,这是生存,浪哥认为无可厚非,谈不上什么从道德高度谴责,只是最普通的市场竞争规律。对于那些抱着“捞一票就走”、“骗投资人一票就走”、“蹭个IP就走”心态的游戏开发者,浪哥也并不看好,只能说一句:祝你好运。
那么,业内们得意洋洋地晒出的那些赚钱的游戏是不好玩吗?浪哥只好搬出来一句老话:消费者又不是傻子。
举一个例子,知乎上有这样一个问题:玩国产游戏时看到什么字就不想玩这款游戏了?
有人晒出了这样一张图:
俗,
很俗。
但是浪哥明白,给hao123砸钱买这些关键词的厂商一定是收益大于产出的,他们觉得值。
那些肯花几百块买个主机游戏玩的,是因为他们觉得值;
那些大R在页游和手游中每月花费上万的,是因为他们觉得值;
那些不想花钱玩游戏的,是因为他们觉得不值。
玩家只有一种,没有谁能够站在道德高处去谴责自己看不惯的群体。
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